# &kbackgammon; håndbog

Jens
Hoefkens

    jens@hoefkens.com

Bo
Thorsen

    gobo@imada.sdu.dk

Udvikler
Erik Kjær
Pedersen

    erik@binghamton.edu

Oversætter
1999
2000
Jens Hoefkens
&FDLNotice;
2000-12-22
1.96.01

&kbackgammon; er et grafisk backgammon program for &kde;. Det understøtter backgammon spil med andre spillere, spil mod computermaskiner såsom &GNU; bg og selv netspil såsom Første Internet Backgammon Server.

KDE
spil
backgammon
FIBS
gnubg

## Indledning

&kbackgammon; er et grafisk backgammon program. Formålet i backgammon er at flytte dine sten af brættet før din modstander gør det. Reglerne for backgammon er rigtignok en smule vanskelige (den sværeste del er tilsyneladende startopstillingen af stenene), men dette dokument vil ikke forsøge at undervise i disse regler: Kig venligst på nettet, en bog, eller (allerhelst) få en ven til at lære dig det.

&kbackgammon; tilbyder et grafisk backgammon bræt, der kan bruges næsten fuldstændigt ved brug af musen (selvom tekst kommandoer også kan bruges og det skulle være muligt at spille backgammon helt uden musen også). Derfor er &kbackgammon; nem at bruge og det tillader dig at koncentrere dig om de vigtige aspekter af at spille backgammon.

For at spille backgammon, har man normalt brug for en modstander. &kbackgammon; tilbyder dig at spille mod hundredvis af forskellige modstandere af forskellig styrke på Første Internet Backgammon Server. Hvis du foretrækker det, kan du også bruge Lokal maskinen der lader dig spille mod dig selv, eller venner der er sammen med dig ved din computer.

I den nære fremtid vil &kbackgammon; lade dig spille mod &GNU; Backgammon, der er et godt backgammon program der sædvanligvis kører med en grafisk front. Det spiller på FIBS på et niveau omkring 2000 (som er temmelig højt).

Derudover er der planer, der vil tillade spil over internet mellem to &kbackgammon; programmer (og deres respektive brugere). Endelig, så er arkitekturen for &kbackgammon; helt åben, og det er nemt at inkludere støtte for andre maskiner (hvis du er interesseret, så tag kontakt til forfatteren).

## Hvordan man bruger brættet

&kbackgammon; er centreret omkring et grafisk backgammon bræt. Dette bræt består af stenene, terningen, og kuben. Alle disse spil elementer kan manipuleres med musen på en nem måde.

Det følgende billede viser en typisk spil situation, hvor den hvide spiller flytter fra 1 til 24 og den sorte spiller flytter fra 24 til 1. Den hvide spiller ejer for øjeblikket kuben og har netop rullet 3 og 4.

Backgammon brættet
Brættet

En spiller der har tur, kan rulle terningen ved at dobbeltklikke på de firkanter der repræsenterer terningen eller ved at bruge den tilsvarende menuindgang eller værktøjslinieikon (hvis værktøjslinien er synlig og rulning er inkluderet i værktøjslinien).

En spiller der ejer kuben kan doble kuben, enten ved at dobbelklikke på den firkant der repræsenterer kuben, eller ved at vælge den tilsvarende menuindgang eller værktøjslinieikon (hvis værktøjslinine er synlig og kuben er inkluderet i værktøjslinien).

En spiller hvis tur det er, kan flytte brikkerne ved at klikke på dem og flytte musemarkøren hen til det ønskede sted (mens museknappen samtidigt holdes nede). Dette kaldes at trække en brik. Afhængig af valget der er truffet i den aktuelle maskines indstilling, vil trækket være gjort færdigt når det maksimale antal brikker er flyttede (det vil være mellem to og fire brikker, selvom det sædvanligvisvil være to).

Foruden at trække brikkerne, tilbyder brættet også en "korte træk egenskab". Hvis den er aktiveret i brættets indstillingsmenu, kan brikker flyttes simpelthen ved at klikke på dem. Brættet vil så automatisk flytte dem det kortest mulige stykke fra det deres felt. Hvis "korte træk egenskaben" er aktiveret, kan det være med enkelt eller dobbeltklik. Denne indstilling kan være meget nyttig for brugere med bærbare hvor det sommetider er svært at trække.

Endelig er brættet ikke helt uintelligent: det vil kun acceptere træk der er tilladte (baseret på den aktuelle terning). Selvom ikke på nettet maskinen tillader at dette bliver slået fra (i Redigeringstilstand), er det sædvanligvis meget nyttigt for uerfarne brugere (og avancerede spiller lægger nok ikke mærke til det). Denne egenskab kan også bruges til at fortryde et træk der er i gang. Drop blot brikken et illegalt sted.

## Backgammon maskiner

&kbackgammon; er bygget omkring backgammon brættet, der ikke ved noget om at spille backgammon. Hele infrastrukturen (rulning af terningen, osv.) der tillader backgammonspil håndteres af backgammon maskiner.

### Den lokale maskine

Nogle ord om den lokale maskine

### FIBS maskinen

Nogle ord om FIBS maskinen

### &GNU; Backgammon maskinen

GNUbg maskinen eksisterer ikke endnu (på trods af den allerede har en indgang i Maskiner menuen). Derfor skal resten af dette kapitel tages med et gran salt.

Brug af GNUbg maskinen kræver en fungerende installation af det egentlige GNUbg program. &kbackgammon; starter så GNUbg i baggrunden og kommunikerer med det. Alt dette er usynligt for brugeren (altså skjult for brugeren) og al interaktion med GNUbg er gennem GUI elementer i &kbackgammon;.

Hvis der er andre forbedriger der kan hjælpe brugen af GNUbg fra &kbackgammon;, så kontakt venligst forfatteren af &kbackgammon; (eller endnu bedre send en patch). Nogle af de mere avancerede egenskaber vil formodentlig være stillingsanalyser og gem/genopret funktioner. Selve spillet er imidlertid det vigtigste for øjeblikket.

Én ting der aldrig vil ske, er en kombination af GNUbg og FIBS maskinen! At bruge computer programmer for at forbedre sit niveau er snyd!

## Spilindstillinger

Indstillinger for &kbackgammon; sættes ved at vælge Opsætning Indstillinger fra menulinien. Dette vil bringe en dialogboks frem.

## Kommandoer/Tastaturgenveje

De følgende sektioner beskriver kort hver indstilling i menulinien.

### Filmenu

Information manglende...

### Maskiner menu

Information manglende...

### Spilmenu

Information manglende...

### Opsætningsmenu

Information manglende...

### Hjælpmenu

F1 Hjælp Indhold

  Dette starter &kde;'s hjælp system startende med &kbackgammon; hjælpesiderne (dette dokument).

Shift F1 Hjælp Hvad er dette?

  Dette ændrer musemarkøren til en kombination af en pil og et spørgsmålstegn Ved at klikke på ting indenfor &kbackgammon; med denne pil vil et hjælpevindue blive åbnet (hvis der findes et for dette punkt) der forklarer vedkommendes funktion.

Hjælp Rapportér problem...

  Hvis du har en god idé for næste version af spillet, eller programmet bryder sammen for dig, så kan du vælge denne mulighed for at sende en problemrapport til forfatteren

Hjælp Om KBackgammon

  Dette viser version og forfatter information

Hjælp Om KDE

  Dette viser &kde; versionen og anden basal information.

### Standard tastebindinger

Følgende tabeller viser standard tastebindinger for &kbackgammon;.

#### Tastebindinger

Tastekombination | Handling
--- | ---
Ctrl P | Udskriv spil
Ctrl Q | Afslut &kbackgammon;
F1 | Hjælp indholds
Shift F1 | Hvad er dette hjælp
Ctrl Z | Fortryd sidste træk
Shift Ctrl Z | Omgør tidligere fortrudte træk

Disse tastebindiger kan ændres ved at vælge Opsætning Indstil tastebindinger fra menulinien.

## Medvirkende og licens

&kbackgammon;

Program ophavsret 1999-2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Dokumentation ophavsret 2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen erik@binghamton.edu

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på &kbackgammon;

&kbackgammon; er en del af &kde; projektet http://www.kde.org. &kbackgammon; findes i kdegames pakken på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, som er hoved &FTP;-stedet for &kde; projektet.

Hjemmesiden for &kbackgammon; er på http://backgammon.sourceforge.net. Den vil sædvanligvis indeholde den bedst opdaterede information om programmet.

### Kompilering og installation

For at kompilere og installere &kbackgammon; på dit system, skal du skrive følgende i basismappen for &kde; distributionen:

      % cd kdegames
      % ./configure
      % make
      % make install

Da &kbackgammon; bruger autoconf og automake skulle det ikke give problemer at kompilere den. Hvis du løber ind i problemer, så rapportér dem venligst til &kde; listerne.